Resource Overview
Resource Overview là biểu đồ tổng quan về tổng lượng tài nguyên kiếm được/sử dụng trong game của user.
Last updated
Resource Overview là biểu đồ tổng quan về tổng lượng tài nguyên kiếm được/sử dụng trong game của user.
Last updated
App được tích hợp GSM SDK và dữ liệu được tổng hợp từ ResourceLog
Dựa vào biểu đồ này giúp cho việc kiểm soát các nguồn cung cấp/sử dụng tài nguyên trong game hiệu quả. Tránh cung cấp quá nhiều mà không sử dụng hết tài nguyên, để từ đó xác định được các level mà user sẽ inapp hoặc xem quảng cáo có đúng với mục tiêu đề ra hay không.
Loại tài nguyên người chơi nhận được: coin, gem, energy,...
EARN: Tài nguyên người chơi kiếm được trong game
SPEND: Tài nguyên người tiêu thụ trong game
Min Earn: Giới hạn tài nguyên nhận được lớn hơn con số nào đó
Max Earn: Giới hạn tài nguyên nhận được nhỏ hơn con số nào đó
Min Spend: Giới hạn tài nguyên tiêu thụ lớn hơn con số nào đó
Max Spend: Giới hạn tài nguyên tiêu thụ nhỏ hơn con số nào đó
Mục đích: Sẽ có những người chơi hack (Lượng earn rất lớn, spend <0) hoặc vì 1 lý do nào đó mà làm số lượng earn, spend tăng hoặc giảm đột biết làm nhiễu biểu đồ. 2 filter này để lọc dữ liệu.
Dùng trong trường hợp muốn lọc sâu cho từng loại dữ liệu Spend hoặc Earn
Ví dụ: Việc không muốn tính Loại user 1 và 8 vào số lượng Spend
Ví dụ: Việc không muốn tính Source 1 và 3 vào số lượng Earn
Ví dụ: Ở hình 1.3 thể hiện muốn lọc loại trừ User Type 1 và 8 ra khỏi thống kê dữ liệu Spend
Biểu đồ so sánh lượng earn, spend theo level.
Để có dữ liệu thì cần tích hợp GSM SDK vào game, và cần thực hiện ResourceLog
VD: Hình 2.1 cho thấy người chơi kiếm được tài nguyên trong level 15 lớn hơn lượng sử dụng tài nguyên
Biểu đồ thể hiện tổng số lượng Earn, Spend theo ngày.
Dữ liệu Total Earn và Total Spend là dữ liệu tổng của toàn bộ lọc.
Mục tiêu: biết tỉ lệ tiền đang dãn quá không để thắt chặt. Để điều chỉnh cần xác định do earn tăng hay spend không tăng
Trong đó:
Earn ở mỗi level: Là số Earn được cộng dồn theo level: Ví dụ Earn level 3 = earn level 3 + earn level 2 + earn level 1.
Spend ở mỗi level: Là số Spend được cộng dồn theo level: Ví dụ Spend level 3 = spend level 3 + spend level 2 +spend level 1.
Dữ liệu sẽ bị delay vài giờ nên biểu đồ thể hiện dữ liệu ngày hiện tại sẽ không thực sự chính xác.