🔢Level Drop Retention
Thể hiện user drop nhiều ở level nào theo từng D retention
Menu: GSM ⇒ Analytics ⇒ Level Drop Retention
I. Ý nghĩa
1.1 Bài toán đặt quảng cáo
Ví dụ: Khi đặt quảng cáo ở level 5, nhưng ngay trong ngày D0 user đã drop cao ở level3, vậy thì tỉ lệ nhận được tiền từ quảng cáo sẽ bị giảm đi ⇒ Từ đó Game Designer phải có kế hoạch thay đổi thời điểm đặt quảng cáo, hoặc thời điểm kiếm tiền.
1.2 Bài toán đặt tính năng game
Ví dụ: Theo ý đồ của Game Designer thì mong muốn D0 user chơi tới level 5 để chơi được tính năng hay nhất. Nhưng thực tế level 3 là user đã drop cao, tức user chỉ chơi tới level 3 là tỉ lệ dừng lại nhiều không muốn chơi nữa ⇒ Game Designer cần có kế hoạch thay đổi đưa tính năng đó lên level 3, hoặc cần làm sao user chơi sâu hơn tới tận level 5 mới drop.
1.3 Bài toán drop
Tổng quan sẽ nhìn được user drop ở các giai đoạn nào D0, D1, D2 ...
Từ đó Game Designer có kế hoạch để tối ưu game theo ý đồ thiết kế.
II. Notes
Mọi dữ liệu chỉ được tổng hợp từ LevelLog
D Retention được tính qua ngày ứng với 0h UTC. Ví dụ: User install lúc: 23h59 ngày 17/6/2025 nhưng chỉ cần sang 00h ngày 18/6/2025 là đã tính thành D1.
III. Bộ lọc

Bộ lọc sẽ bao gồm các thành phần như các analytic khác
D_Retention là số ngày D mà bạn muốn xem, VD nếu muốn xem đến ngày D14 thì sẽ nhập vào 14 rồi search
Drop rate là tỉ lệ drop mà bạn muốn xem, với các level có tỉ lệ drop ≥ "Drop rate" sẽ được hiển thị lên
IV. Biểu đồ

Số cột D sẽ được thể hiện chính bằng số D_Retention, VD số D_Retention = 7 thì sẽ có 1 cột Level name và các cột D tương ứng từ D0 đến D7
Level nằm bên cạnh header D chính là level bắt đầu có tỉ lệ drop user ≥ "Drop rate", VD trong ảnh ứng với D0 thì level 3 sẽ bắt đầu có tỉ lệ drop ≥ "Drop rate", còn ứng với D1 sẽ là level 10, ứng với D2 sẽ là level 12
Đối với từng ô trong bảng thì sô user của level và D tương ứng sẽ nằm ở bên trái, còn tỉ lệ drop tương ứng nếu ≥ "Drop rate" thì sẽ được hiển thị bên phải với chữ màu đỏ.
Các ô màu vàng thể hiện level đầu tiên có tỉ lệ drop ≥ "Drop rate" ứng với từng D và được tính bắt đầu từ level đầu tiền có tỉ lệ drop ≥ "Drop rate" của ngày D liền trước. Ví dụ với D0 thì level 3 sẽ bắt đầu có tỉ lệ drop user ≥ 30%, với D1 thì level 10 (sau level 3, vì level 3 là level đầu tiên có tỉ lệ drop ≥ "Drop rate" của D0 liền trước) bắt đầu có tỉ lệ drop user ≥ 30%
Last updated