🔢Level Drop Retention

Thể hiện user drop nhiều ở level nào theo từng D retention

Menu: GSM Analytics Level Drop Retention

I. Ý nghĩa

1.1 Bài toán đặt quảng cáo

  • Ví dụ: Khi đặt quảng cáo ở level 5, nhưng ngay trong ngày D0 user đã drop cao ở level3, vậy thì tỉ lệ nhận được tiền từ quảng cáo sẽ bị giảm đi ⇒ Từ đó Game Designer phải có kế hoạch thay đổi thời điểm đặt quảng cáo, hoặc thời điểm kiếm tiền.

1.2 Bài toán đặt tính năng game

  • Ví dụ: Theo ý đồ của Game Designer thì mong muốn D0 user chơi tới level 5 để chơi được tính năng hay nhất. Nhưng thực tế level 3 là user đã drop cao, tức user chỉ chơi tới level 3 là tỉ lệ dừng lại nhiều không muốn chơi nữa ⇒ Game Designer cần có kế hoạch thay đổi đưa tính năng đó lên level 3, hoặc cần làm sao user chơi sâu hơn tới tận level 5 mới drop.

1.3 Bài toán drop

  • Tổng quan sẽ nhìn được user drop ở các giai đoạn nào D0, D1, D2 ...

  • Từ đó Game Designer có kế hoạch để tối ưu game theo ý đồ thiết kế.

II. Notes

  • Mọi dữ liệu chỉ được tổng hợp từ LevelLog

  • D Retention được tính qua ngày ứng với 0h UTC. Ví dụ: User install lúc: 23h59 ngày 17/6/2025 nhưng chỉ cần sang 00h ngày 18/6/2025 là đã tính thành D1.

III. Bộ lọc

  • Bộ lọc sẽ bao gồm các thành phần như các analytic khác

  • D_Retention số ngày D mà bạn muốn xem, VD nếu muốn xem đến ngày D14 thì sẽ nhập vào 14 rồi search

  • Drop rate là tỉ lệ drop mà bạn muốn xem, với các level có tỉ lệ drop ≥ "Drop rate" sẽ được hiển thị lên

IV. Biểu đồ

  • Số cột D sẽ được thể hiện chính bằng số D_Retention, VD số D_Retention = 7 thì sẽ có 1 cột Level name và các cột D tương ứng từ D0 đến D7

  • Level nằm bên cạnh header D chính là level bắt đầu có tỉ lệ drop user ≥ "Drop rate", VD trong ảnh ứng với D0 thì level 3 sẽ bắt đầu có tỉ lệ drop ≥ "Drop rate", còn ứng với D1 sẽ là level 10, ứng với D2 sẽ là level 12

  • Đối với từng ô trong bảng thì sô user của level và D tương ứng sẽ nằm ở bên trái, còn tỉ lệ drop tương ứng nếu ≥ "Drop rate" thì sẽ được hiển thị bên phải với chữ màu đỏ.

  • Các ô màu vàng thể hiện level đầu tiên có tỉ lệ drop ≥ "Drop rate" ứng với từng D và được tính bắt đầu từ level đầu tiền có tỉ lệ drop ≥ "Drop rate" của ngày D liền trước. Ví dụ với D0 thì level 3 sẽ bắt đầu có tỉ lệ drop user ≥ 30%, với D1 thì level 10 (sau level 3, vì level 3 là level đầu tiên có tỉ lệ drop ≥ "Drop rate" của D0 liền trước) bắt đầu có tỉ lệ drop user ≥ 30%

Last updated