Game Ranking
Dùng cho game tổ chức các event để các user leo top trong bảng xếp hạng
Last updated
Dùng cho game tổ chức các event để các user leo top trong bảng xếp hạng
Last updated
Game Ranking đang hỗ trợ 4 loại ranking:
: Là loại event mà tất cả các user cùng bắt đầu ở 1 thời điểm (startDate)
, và cùng kết thúc ở 1 thời điểm (endDate).
: Là loại event mà mỗi user sẽ bắt đầu ở 1 thời điểm, và kết thúc ở 1 thời điểm khác nhau.
: Là 1 bảng xếp hạng điểm cho toàn bộ user của 1 app, một leaderboard sẽ có top 200 user được hiển thị, và được xếp hạng trong 10000 user, nếu nằm ngoài 10000 user thì thứ hạng sẽ là 10000+;
: Là 1 bảng xếp hạng điểm cho toàn bộ user của 1 app trong 1 khoảng thời gian nhất định, một leaderboard sẽ có top 200 user được hiển thị, và được xếp hạng trong 10000 user, nếu nằm ngoài 10000 user thì thứ hạng sẽ là 10000+;
Là event được diễn ra từ ngày startDate
đến ngày endDate
.
Khi hết ngày endDate
thì user sẽ không cập nhật được điểm nữa, và sẽ có thêm Y ngày
để claim phần thưởng.
Thời gian được tính theo giờ chuẩn UTC.
Mỗi user tham gia sẽ được phân loại vào 1 bảng xếp hạng với số lượng user được cấu hình trên CMS của GSM.
Mỗi event có 2 loại tính điểm là: Cộng dồn điểm
và Điểm cao nhất
Dùng để xem có các event nào đang hoạt động và xử lý theo từng loại event
Client phải tự lưu điểm hiện tại của user tùy theo từng loại eventType
Nếu eventType == 1
thì là loại event cộng dồn điểm
Nếu eventType == 2
thì là loại event cập nhật điểm cao nhất
Các tham số
ratingPoint
: Đây là điểm để phân cấp độ user
onComplete
: Hàm xử lý với param là mảng các event đang hoạt động.
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Dùng để lấy các event đã hoàn thành sau đó sử dụng GSM.Events.GSMEventTimeline.ClaimReward("{finishEventId}");
để claim phần thưởng.
Dữ liệu phần thưởng được trả về trường reward
trong mỗi đối tượng EventFinishedData
Các tham số
onComplete
: Hàm xử lý với param là mảng các event đã hoàn thành.
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Dùng để cập nhật điểm hiện tại của user. Gửi lên khi user có sự thay đổi điểm. Điểm này cần được lưu trong dữ liệu local để tính toán chính xác.
Ví dụ với loại event Cộng dồn điểm
lần 1 user kiếm được 5 điểm
, sau đó kiếm được tiếp 10 điểm
thì lúc này số điểm sử dụng để cập nhật lên GSM là 15 điểm
. Tức là tự phía game sẽ tính toán logic tính điểm theo từng loại event.
Các tham số
eventId
: Id của sự kiện.
score
: Số điểm hiện tại của người chơi.
Code mẫu:
Dùng để cập nhật điểm hiện tại của user và lấy bảng xếp hạng của user.
Các tham số
eventId
: Id của sự kiện.
score
: Số điểm hiện tại của người chơi.
onComplete
: Là hàm xử lý với danh sách các điểm của người chơi trong bảng xếp hạng (Trong UserData
có trường isSelf=true
thì đó là thông tin điểm của chính người chơi đó).
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Là loại event mà mỗi user sẽ bắt đầu ở 1 thời điểm, và kết thúc ở 1 thời điểm khác nhau.
Mỗi một event thì có Trigger Point
gọi là điểm kích hoạt sự kiện, tức user chơi đến Trigger Point
đó thì sẽ thấy event.
Thời gian event được tính từ lúc user bắt đầu thấy event, và kết thúc sau X ngày
cho mỗi user.
Khi hết ngày X ngày
thì user sẽ không cập nhật được điểm nữa, và sẽ có thêm Y ngày
để claim phần thưởng.
Thời gian được tính theo giờ chuẩn UTC.
Mỗi user tham gia sẽ được phân loại vào 1 bảng xếp hạng với số lượng user được cấu hình trên CMS của GSM.
Mỗi event có 2 loại tính điểm là: Cộng dồn điểm
và Điểm cao nhất
.
Game gửi lên một triggerPoint
và server sẽ trả về thông tin event tương ứng. (Nếu không tồn tại event thì sẽ không trả về thông tin)
Game phải tự lưu điểm hiện tại của user tùy theo từng loại eventType
Nếu eventType == 1
thì là loại event cộng dồn điểm
Nếu eventType == 2
thì là loại event cập nhật điểm cao nhất
Các tham số
triggerPoint
: là mã kích hoạt mở sự kiện.
onEventExist
: Là hàm xử lý với param là dữ liệu event đang hoạt động.
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Dùng để lấy các event đã hoàn thành sau đó sử dụng GSM.Events.GSMEventProgress.ClaimReward("{finishEventId}");
để claim phần thưởng.
Dữ liệu phần thưởng được trả về trường reward
trong mỗi đối tượng EventFinishedData
Các tham số
onComplete
: Hàm xử lý với param là mảng các event đã hoàn thành.
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Dùng để cập nhật điểm hiện tại của user. Gửi lên khi user có sự thay đổi điểm. Điểm này cần được lưu trong dữ liệu local để tính toán chính xác.
Ví dụ với loại event Cộng dồn điểm
lần 1 user kiếm được 5 điểm
, sau đó kiếm được tiếp 10 điểm
thì lúc này số điểm sử dụng để cập nhật lên GSM là 15 điểm
. Tức là tự phía game sẽ tính toán logic tính điểm theo từng loại event.
Các tham số
eventId
: Id của sự kiện.
score
: Số điểm hiện tại của người chơi.
Code mẫu:
Dùng để cập nhật điểm hiện tại của user và lấy bảng xếp hạng của user.
Các tham số
eventId
: Id của sự kiện.
score
: Số điểm hiện tại của người chơi.
onComplete
: Là hàm xử lý với danh sách các điểm của người chơi trong bảng xếp hạng (Trong UserData
có trường isSelf=true
thì đó là thông tin điểm của chính người chơi đó).
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Là bảng xếp hạng số điểm của toàn bộ user trong 1 app
Trả về danh sách top 200 user điểm cao nhất
Trả về thông tin tên, avatar, số điểm, và thứ hạng của user
Nếu thứ hạng của user có rank=-1
thì tức user thuộc thứ hạng 10000+
;
Các tham số
onComplete
: Là hàm xử lý với thông tin bảng xếp hạng.
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Trả về leaderboard theo quốc gia của user.
Trả về danh sách top 200 user điểm cao nhất
Trả về thông tin tên, avatar, số điểm, và thứ hạng của user
Nếu thứ hạng của user có rank=-1
thì tức user thuộc thứ hạng 10000+
;
Các tham số
onComplete
: Là hàm xử lý với thông tin bảng xếp hạng.
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Dùng để cập nhật lên điểm hiện tại của user
Hệ thống sẽ tự đông lấy thông tin name, và avatar của user, nếu muốn thay đổi thông tin name, avatar thì dùng Set Properties
Các tham số
score
: Số điểm hiện tại của user.
onComplete
: Là hàm xử lý với thông tin bảng xếp hạng.
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Là bảng xếp hạng điểm của toàn bộ user trong 1 app theo 1 khoảng thời gian nhất định
Dùng để xem có các event nào đang hoạt động và xử lý theo từng loại event
Client phải tự lưu điểm hiện tại của user tùy theo từng loại eventType
Nếu eventType == 1
thì là loại event cộng dồn điểm
Nếu eventType == 2
thì là loại event cập nhật điểm cao nhất
Các tham số
onComplete
: Hàm xử lý với param là mảng các event đang hoạt động.
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Dùng để lấy các event đã hoàn thành sau đó sử dụng GSM.Events.GSMLeaderboadSeason.ClaimReward("{finishEventId}");
để claim phần thưởng.
Dữ liệu phần thưởng được trả về trường reward
trong mỗi đối tượng EventFinishedData
Các tham số
onComplete
: Hàm xử lý với param là mảng các event đã hoàn thành.
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Dùng để cập nhật điểm hiện tại của user. Gửi lên khi user có sự thay đổi điểm. Điểm này cần được lưu trong dữ liệu local để tính toán chính xác.
Ví dụ với loại event Cộng dồn điểm
lần 1 user kiếm được 5 điểm
, sau đó kiếm được tiếp 10 điểm
thì lúc này số điểm sử dụng để cập nhật lên GSM là 15 điểm
. Tức là tự phía game sẽ tính toán logic tính điểm theo từng loại event.
Các tham số
eventId
: Id của sự kiện.
score
: Số điểm hiện tại của người chơi.
onComplete
: Hàm xử lý khi cập nhật điểm thành công.
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu:
Lấy bảng xếp hạng của user.
Các tham số
eventId
: Id của sự kiện.
onComplete
: Là hàm xử lý với thông tin Leaderboard
errorCallback
: Hàm xử lý khi có lỗi xảy ra.
Code mẫu: